1) hypergame models
超对策模型
1.
Pattern recognition method for integrating outcome preference perception in first-level hypergame models;
一阶超对策模型中结局偏好认知信息集结的模式识别法
2) countermeasure model
对策模型
1.
The countermeasure model of supply chain management based on life cycle of products;
基于产品生命周期的供应链管理对策模型
2.
On the basis of controllable nature of disasters from drought and water logging (including excessive rain) to crop in a certain area, a preliminary study on the disaster countermeasures is made A countermeasure model of drought and water logging disaster is developed and some real cases are presente
依据一定区域内作物受旱涝 (包括连阴雨 )危害的系统可控性 ,提出一种旱涝灾害的对策模型 ,并阐明了模型建立的有关问题 ,且给出实
3) game model
对策模型
1.
According to basic principle of game model, based on quantitative analysing warket policy, this paper points out market policy which is given maximum play to superiority of resources of the enterprise itseff.
依据对策模型基本原理,在对市场营销对策定量分析的基础上,提出了最大限度地发挥本企业资源优势的营销策略,针对实力强大或实力彼此不相上下的竞争对手应反其道而行之。
4) game-DEA models
对策DEA模型
1.
This paper investigates the relationship between Data Envelopment Analysis (DEA) and Nash-equilibrium Theory in Game-Theory and builds game-DEA models from a Game-Theory perspective.
研究了数据包络分析(DEA)与对策论中的Nash equilibrium理论之间的内在联系,并在此基础上建立了对策DEA模型。
6) supersymmetric model
超对称模型
1.
This paper perform the complete computation of the contributions to b→s+γ, b→se +e -,b→s∑v_iv_i in supersymmetric model with bilinear R-parity violation.
应用目前文献所给出的有关 bsγ的有效拉氏量 ,计算了最小超对称模型中的 Bs→ γγ的分支比 ,发现新物理的贡献对标准模型的预言值的改变大约为 60 %左右 。
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率
开始
先看下最终效果
第一步,如图所示将窗口分为四个视图
第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图
第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图
第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:
第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:
第六步:画出螺栓的初步形状.如图
第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算
第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集
第九步:阵列
第10步.模型就完成了
来一张利用矢量处理的图片
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条