1) Additive model
可加模型
1.
A volatility estimation method based on generalized additive model;
基于广义可加模型的波动率估计方法
2.
This article compares the generalized additive models with the linear regression model and the coint- ergration model,theoretically and empirically analyzes the factors affecting Chinese foreign exchange reserves by using the generalized additive model,and finds that the hnear and nonlinear effect of spreads to the foreign exchange reserves are not fully consistent.
本文比较了广义可加模型与线性回归模型、协整模型的差异,利用广义可加模型对影响中国外汇储备的因素进行理论和实证分析,发现内外利差对外汇储备的线性作用与非线性作用不完全一致;随着一国国际地位的提升,其对外汇储备的非线性影响呈现由正向转为负向的趋势;汇率弹性的增大是汇率对外汇储备的非线性贡献产生的动因之一,控制外汇储备的快速增长应该增大汇率弹性、实现汇率的双向波动。
3.
In this paper, the testing of heteroscedasticity is researched for additive models.
该文研究了可加模型的异方差检验问题,得到了方差齐性检验的Score统计量。
2) quasi-additive model
伪可加模型
1.
A robust estimation method of the components of quasi-additive model using local linear regression and marginal integration is studied.
针对伪可加模型,本文利用局部线性回归和边缘积分的方法提出了一种稳健的估计方法。
3) Poisson generalized additive model
Poisson广义可加模型
4) standard additive model
标准可加性模型
1.
Risk assessment of ballast water with the application of standard additive model;
运用标准可加性模型对船舶压载水进行风险评价
2.
The standard additive model proposed by Kosko in the beginning of 1990 s is the most important part of the additive fuzzy systems.
在对可加性模糊系统的最重要的组成部分标准可加性模型(SAM)进行研究的基础上,把SAM系统与神经网络相结合,并推导出适合此网络结构的简化的隶属函数参数的学习算法,从仿真结果可知该方法简单、学习次数少、逼近精度高。
3.
In addition, following standard additive model theory, strategies model based on negotiation agent was designed.
此外,应用标准可加性模型原理设计了谈判Agent的策略模型,从而构建了应用范围广泛的自动化谈判Agent模型。
5) Generalized additive models
广义可加模型
1.
Generalized Additive Models and Its Application in Medical Fields;
广义可加模型及其在医学中的应用
6) additive mixture models
可加混料模型
1.
For the additive mixture models of 2 degree containing process variables,this paper considers A optimal orthogonal block designs with parameter estimation.
对于含有过程变量的二阶可加混料模型,研究了参数估计的A-最优正交区组设计。
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率
开始
先看下最终效果
第一步,如图所示将窗口分为四个视图
第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图
第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图
第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:
第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:
第六步:画出螺栓的初步形状.如图
第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算
第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集
第九步:阵列
第10步.模型就完成了
来一张利用矢量处理的图片
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条