1) volume rendering
体绘制算法
1.
Puts forward a new fast algorithm of ray casting volume rendering.
提出了一种改进的光线投影体绘制算法,利用重采样点在两坐标系中的矩阵变换特性,减少矩阵的运算量,加快重采样计算过程,从而加速了光线投影的效率。
2) the fast rendering algorithm
快速体绘制算法
3) ray-tracing volume rendering algorithm
光线跟踪体绘制算法
4) ray casting volume rendering algorithm
光线投射体绘制算法
1.
This paper firstly discusses the existing acceleration algorithm of ray casting volume rendering, then, based on this research work, the authors present a new improvement method which leads the octree structure into ray casting volume rendering algorithm, and realizes not only the compression of vol.
本文在研究已有光线投射体绘制改进算法的基础上 ,提出利用线性八叉树数据结构对光线投射体绘制算法进行改进研究 ,不仅实现了体数据的压缩 ,而且能对压缩体数据进行直接体视化。
5) Ray-casting
射线投射体绘制算法
6) Shear-Warp
错切-变换体绘制算法
补充资料:1个dwg中绘制整套设计及布图技巧
这实际上就是建立好一套设计模板,在这个模板中已经积累完成所有需要的图块,以便快速设计——俺从来不用快捷键,具备这样的技巧便是速度~呵呵




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