说明:双击或选中下面任意单词,将显示该词的音标、读音、翻译等;选中中文或多个词,将显示翻译。
您的位置:首页 -> 词典 -> 弹簧常数
1)  Spring constant
弹簧常数
1.
A simplified method for calculating pile cap of pile raft or pile box foundation in high rise buildings,named Spring Constant Method,is developed,and the calculation formula for the spring constant based on settlement computation is presented.
提出一种计算高层建筑桩 筏和桩 箱基础承台板的简化计算法———弹簧常数法 ,给出了基于沉降验算参数的弹簧常数计算公式。
2)  rotational spring Kθ
旋转弹簧常数Kθ
1.
These main parameters are included coefficient of earth pressure at rest K0, soil young s modulus Eg, segment connection rotational spring Kθ, and circumferential connection shear spring Ks.
这些参数主要包括:静止土压系数K0、土壤劲度Eg、地下水位高度、片间接头旋转弹簧常数Kθ、环间接头剪切弹簧常数Ks等。
3)  shear spring Ks
剪力弹簧常数Ks
4)  rotational spring K_θ
旋转弹簧常数 K_θ
1.
These main parameters are included coefficient of earth pressure at rest K_0,soil young s modulus E_g,segment connection rotational spring K_θ,and circumferential connection shear spring K_s.
这些参数主要包括:静止土压系数 K_0、土壤劲度 E_g、地下水位高度、片间接头旋转弹簧常数 K_θ、环间接头剪切弹簧常数 K_s 等。
5)  shear spring K_s
剪力弹簧常数 K_s
6)  dynamic spring constant
动态弹簧常数
补充资料:solidworks仿真弹簧+动画制作教程
鉴于很多朋友对这个问题一直解决不了,把教程做出来,希望望大家能够很好学习。通过本例学习,关联设计的思路和动画仿真的制作。

    最终的效果:





    首先建立基本零件,具体结构可以自己设定,本例采用圆柱体作为基本结构。


    选择前视基准面,建立圆形草图,尺寸自己定,拉伸草图,选项如图:





    由该零件生成装配体,将零件设定为浮动状态,添加配合,通过配合零件基准面和装配体基准面,固定零件1的位置。如图:





    再次插入零件1,,添加同轴心配合,以及面的距离配合。如图:





    插入——零件——新零件,单击装配体前视基准面定位新零件,如图:





    在新零件编辑界面下,选择前视基准面,绘制直线,直线的两端与一直零件边线重合。如图:





    选择前视基准面,绘制草图2,。如图:





    插入——特征——扫描,选项如图:





    选择前视基准面,绘制矩形区域,矩形边线与已知零件边线重合,切除拉伸,选项如图:





    退回到装配体编辑状态,打开动画插件,如图:





    为便于观察,编辑零件颜色,通过添加零件键码位置(本例之添加配合中距离的键码)。播放动画即可,动画编辑如图:





    最后通过视频录制或者gif录制来查看最后效果,如图:


说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条