1) mutual visit model
相互访问模型
3) access module
访问模型
1.
A users access module and effective API function independent of storage structure are also put forward by defining a describe table data character.
基于某种移动通信系统(GSM)数字程控交换机归属位置寄存器(HLR)数据库系统的工作原理,对HLR数据库内容特别是用户数据进行详细分析,针对用户数据容量大的特点,设计出模块管理的数据存储方案,并且通过定义数据特征描述表给出了独立于存储结构的用户访问模型和一组高效的API函数。
4) Adjoining access pattern
相邻访问模式
5) Set of adjoining access patterns
相邻访问模式集
6) mutual exclusion access
互斥访问
1.
Application of step-wise refinement design to mutual exclusion access system based on LOTOS;
LOTOS渐进细化设计方法在互斥访问系统中的应用
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率
开始
先看下最终效果
第一步,如图所示将窗口分为四个视图
第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图
第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图
第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:
第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:
第六步:画出螺栓的初步形状.如图
第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算
第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集
第九步:阵列
第10步.模型就完成了
来一张利用矢量处理的图片
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条