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1)  viewport ['vju:pɔ:t]
视口
1.
At the beginning, thebasic concept and relation of window and viewport and coordinate system are given, then how to solve the flicker problem about GDIusing double buffer dealsed is proven.
本文从窗口、视口、坐标系统的基本概念和关系出发,主要讲解了如何使用双缓存来解决GDI下的闪烁问题。
2.
windows origin?windows extents?viewport origin and viewport extents,and window scroll function.
本文结合实际开发图形应用系统的经历 ,介绍在WindowsAPI环境下 ,利用GDI设备描述表中的窗口原点、窗口范围、视口原点和视口范围属性以及滚屏函数实现快速图形屏幕漫游的编程方法。
3.
The layout and the floating viewport, as created in the AutoCAD object model to print a reasonable offer great convenience, the layout and clever use of the floating viewport as a powerful function, can model in the drawings of arbitrary objects organizations and arrangements, the desired effect.
布局与浮动视口为对在AutoCAD中创建的模型对象进行合理的打印提供了极大的方便,巧妙利用布局和浮动视口强大的功能,可以根据需要在图纸上对模型对象进行任意的组织和布置,得到想要的效果。
2)  View [英][vju:]  [美][vju]
视口
1.
The paper uses Fortran language to compile the subroutine wich is similar to the window and view sentence in BASICA,and rewrites the drawing point and line subroutine with the assembled subroutine of drawing line in the reference one,thus FORTRAN drawing is not limited by the actual border of the screen and is able to enlarge,reduce and cut the graph.
用 FORTRAN 语言编写了类似高级 BASIC 绘图中窗口和视口语句的子程序,利用《高级语言图形开发功能初探》一文中画线汇编子程序,重新编制了画点和画线子程序,使 FORTRAN 绘图不再受屏幕实际边界的局限,可方便地实现图形的放大,缩小与剪辑。
3)  view port
视口
1.
Beginning on the GDI mapping mode,the paper discusses the concepts,meaning and relation of view port based on logic coordinates and window based on device coordinates.
本文从GDI映射方式入手,对基于设备坐标的视口和基于逻辑坐标的窗口的概念、内涵及其相互关系进行了分析介绍。
4)  view,viewport
视图、视口
5)  Window original point (to) Viewport original point
视口窗口
6)  viewport space
视口空间
1.
A fast and accurate picking algorithm based on viewport space is presented.
提出一种基于视口空间的快速精确的拾取算法。
补充资料:选择浇口位置的技巧入水口选择
浇口对制件的影响及位置的选择 
一、浇口位置的要求: 
1.外观要求 (浇口痕迹, 熔接线) 
2.产品功能要求 
3.模具加工要求 
4.产品的翘曲变形 
5.浇口容不容易去除 
二、对生产和功能的影响: 
1.流(Flow Length)决定射出压力,锁模力,以及产品填不填的满 
流长缩短可降低射出压力及锁模力 
2.浇口位置会影响保压压力 
保压压力大小 
保压压力否平衡 
将浇口远离产品未来受力位置(如轴承处)以避免残留应力 
浇口位置必须考虑排气,以避免积风发生不要将浇口放在产品较弱处或嵌入处,以避免偏位(Core Shaft) 
三、选择浇口位置的技巧 
1.将浇口放置于产品最厚处,从最厚处进浇可提供较佳的充填及保压效果。 
如果保压不足,较薄的区域会比较厚的区域更快凝固 
避免将浇口放在厚度突然变化处,以避免迟滞现象或是短射的发生 
2.可能的话,从产品中央进浇 
将浇口放置于产品中央可提供等长的流长 
流长的大小会影响所需的射出压力 
中央进浇使得各个方向的保压压力均匀,可避免不均匀的体积收缩 
3 澆口(Gate) 
澆口是一條橫切面面積細小的短槽,用以連接流道與模穴.橫切面面積所以要小,目的是要獲得 
以下效果: 
1.模穴注不久, 澆口即冷結. 
2.除水口簡易. 
3.除水口完畢,僅留下少許痕跡 
4.使多個模穴的填料較易控制. 
5.減少填料過多現象. 

1.3.1 設計澆口的方法並無硬性規定,大都是根據經驗而行,但有兩個基本要素須加以折衷考慮: 
1. 澆口的橫切面面積愈大愈好,而槽道之長度則愈短愈佳,以減少塑料通過時的壓力損失. 
2. 澆口須細窄,以便容易冷結及防止過量塑料倒流.故此澆口在流道中央,而它的橫切面 
應盡可能成圓形.不過, 澆口的開關通常是由模件的開關來決定的. 

1.3.2澆口尺寸 
澆口的尺寸可由橫切面積和澆口長度定出,下列因素可決定澆口最佳尺寸: 
1.膠料流動特性 
2.模件之厚薄 
3.注入模腔的膠料量 
4.熔解溫度 
5.工模溫度 

1.3.3 決定澆口位置時,應緊守下列原則 : 
1.注入模穴各部份的膠料應盡量平均. 
2.注入工模的膠料,在注料過程的各階段,都應保持統一而穩定的流動前線. 
3.應考慮可能出現焊痕,氣泡,凹穴,虛位,射膠不足及噴膠等情況. 
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条