1) tetrahedron interpolation
四面体插值
1.
And a tetrahedron interpolation is introduced in this article.
其中将涉及颜色空间转换和色域扩展的复杂算法使用硬件上的综合查找表完成,使用了计算速度较快的四面体插值算法。
2.
The improved tetrahedron interpolation technology was used to achieve conversion between RGB and L*a*b* during inspecting of presswork.
采用改进的四面体插值技术实现印刷品检测过程中图像信息从RGB到L*a*b*的转换。
3.
The plane theory and tetrahedron interpolation technology are used to achieve conversion between L~*a~*b~*and CMY on Flexography in this paper.
本文采用柔版样张,分别利用平面理论和四面体插值的方法实现了L~*a~*b~*与CMY的转换。
2) tetrahedral interpolation
四面体插值
1.
To solve this problem,a 4 input 1-D LUT structure was devised to replace the complex 3-D LUT used in tetrahedral interpolation;further more,the regular tetrahedral interpolation is simplified,and the simplified algorithm requires only two comparisons and one subtraction.
为了解决这个问题,设计了用于四面体三维插值的四输入一维查找表结构,将复杂的三维查找表结构简化成了四个一维查找表来实现;并对规则四面体插值算法做了简化,使得化简后的四面体定位和插值只需通过两个比较运算和一个减法运算即可完成。
3) tetrahedral linear interpolation
四面体线性插值
1.
The 3D LUT converting CIEL~*a~*b~* to RGB was obtained by a tetrahedral linear interpolation.
在RGB数字空间中均匀采样,并进行数据的虚拟扩充;经四面体线性插值技术,建立了由C IEL*a*b*到RGB变换的特征化三维查找表。
4) interpolation/ship hull surface
插值/船体曲面
6) interpolation surface
插值曲面
1.
Method for optimizing tetrahedral mesh of object with complex interpolation surfaces
含复杂插值曲面实体四面体网格优化方法
2.
Method for optimizing hexahedral mesh of object with complex interpolation surfaces
含复杂插值曲面实体六面体网格优化方法
3.
Using this IFS we construct a kind of fractal interpolation surface,and m.
利用此迭代函数系统构造了一类分形插值曲面,并做了若干数值实验。
补充资料:四面体数
四面体数或三角锥体数是可以排成底为三角形的锥体(即四面体)的数。四面体数每层为三角形数,其公式是首n个三角形数之和,即n(n + 1)(n + 2) / 6。其首几项为:1, 4, 10, 20, 35, 56, 84, 120...(oeis:a000292)
四面体数的奇偶排列是“奇偶偶偶”。
1878年,a.j. meyl证明只有3个四面体数同时为平方数:1, 4, 19600。唯一同时是四面体数和正方锥数的数是1(beukers (1988))。
它们可以在杨辉三角每横行从右到左或左到右的第4项找到。
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。