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1)  yield locus
屈服轨迹
1.
The mathematical relationship of the MY criterion and its yield locus in the π plane as well as the derivation of the rate of plastic work done per unit volume were given out.
为使Mises屈服准则线性化 ,在HaighWestergard应力空间 ,将Tresca与双剪应力屈服函数相加并取其平均屈服函数来作为新的屈服准则简称MY(平均屈服 )准则 ,给出了该准则的数学表达式、屈服轨迹与单位体积塑性功率表达式·精度分析与算例表明 :MY准则是一个线性屈服准则 ,其与Mises准则最大误差不超过 3 9% ,平均误差不超过 1 95 % ,该准则的单位体积塑性功率表达式也是线性
2)  self-adjusting controlling
轨迹伺服自适应控制
3)  track [英][træk]  [美][træk]
轨迹
1.
Research on Abrasive's Track of Mirror Fhishing;
镜面光整加工中磨料轨迹的分析研究
2.
A study on the dynamic tracks of comuunicable diseases in Yichun from 1950 through 2005;
1950~2005年宜春市传染病动态演变轨迹研讨
3.
Research of workpiece s movement track and interference;
工件的运动轨迹和干涉问题研究
4)  Orbit [英]['ɔ:bɪt]  [美]['ɔrbɪt]
轨迹
1.
Kinetic model of hemispherical resonator gyro based on orbit plot method;
基于轨迹图法的半球谐振陀螺动力学模型描述
2.
Optimizing the moving-orbit for off-axis aspheric manufacturing and testing;
离轴非球面加工、检测轨迹优化研究
3.
Algorithms of the Sun s orbit visual motion in the marine simulator;
航海模拟器中的太阳视运动轨迹的算法(英文)
5)  locus [英]['ləʊkəs]  [美]['lokəs]
轨迹
1.
On-objecting Testing for Locus of Moving Object;
运动物体轨迹的在体测试
2.
The locus substitutional device of cycloidgeneration mechanism;
摆线发生机构的轨迹替代机构
3.
Research on the Drift locus of Semi-floating Body at Sea;
海上半浮体漂移轨迹研究
6)  trace [英][treɪs]  [美][tres]
轨迹
1.
A kind of synthesizing method for accurate trace guiding mechanism of straight lines and circles;
一种精确直线、圆轨迹导引机构的综合方法
2.
Numerical solution of relative traces of jet particles on bucket pressure side;
数值法求解斗叶工作面射流微点相对运动轨迹
3.
Simulating the Trace of a Moving projectile;
用3DMAX模拟平抛物体运动轨迹
补充资料:NC刀具轨迹生成的方法研究
 数控编程的核心工作是生成刀具轨迹,然后将其离散成刀位点,经后置处理产生数控加工程序。下面是刀具轨迹产生方法的简单介绍。
       
    基于点、线、面和体的NC刀轨生成方法
          
    CAD技术从二维绘图起步,经历了三维线框、曲面和实体造型发展阶段,一直到现在的参数化特征造型。在二维绘图与三维线框阶段,数控加工主要以点、线为驱动对象,如孔加工,轮廓加工,平面区域加工等。这种加工要求操作人员的水平较高,交互复杂。在曲面和实体造型发展阶段,出现了基于实体的加工。实体加工的加工对象是一个实体(一般为CSG和B-REP混合表示的),它由一些基本体素经集合运算(并、交、差运算)而得。实体加工不仅可用于零件的粗加工和半精加工,大面积切削掉余量,提高加工效率,而且可用于基于特征的数控编程系统的研究与开发,是特征加工的基础。

    基于特征的NC刀轨生成方法


    参数化特征造型已有了一定的发展时期,但基于特征的刀具轨迹生成方法的研究才刚刚开始。特征加工使数控编程人员不在对那些低层次的几何信息(如:点、线、面、实体)进行操作,而转变为直接对符合工程技术人员习惯的特征进行数控编程,大大提高了编程效率。


    W.R.Mail和A.J.Mcleod在他们的研究中给出了一个基于特征的NC代码生成子系统,这个系统的工作原理是:零件的每个加工过程都可以看成对组成该零件的形状特征组进行加工的总和。那么对整个形状特征或形状特征组分别加工后即完成了零件的加工。而每一形状特征或形状特征组的NC代码可自动生成。目前开发的系统只适用于2.5D零件的加工。


    Lee and Chang开发了一种用虚拟边界的方法自动产生凸自由曲面特征刀具轨迹的系统。这个系统的工作原理是:在凸自由曲面内嵌入一个最小的长方块,这样凸自由曲面特征就被转换成一个凹特征。最小的长方块与最终产品模型的合并就构成了被称为虚拟模型的一种间接产品模型。刀具轨迹的生成方法分成三步完成:(1)、切削多面体特征;(2)、切削自由曲面特征;(3)、切削相交特征。


    Jong-Yun  Jung研究了基于特征的非切削刀具轨迹生成问题。文章把基于特征的加工轨迹分成轮廓加工和内区域加工两类,并定义了这两类加工的切削方向,通过减少切削刀具轨迹达到整体优化刀具轨迹的目的。文章主要针对几种基本特征(孔、内凹、台阶、槽),讨论了这些基本特征的典型走刀路径、刀具选择和加工顺序等,并通过IP(Inter Programming)技术避免重复走刀,以优化非切削刀具轨迹。另外,Jong-Yun Jong还在他1991年的博士论文中研究了制造特征提取和基于特征的刀具及刀具路径。

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参考词条