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1)  hypermedia [英]['haipə,mi:diə]  [美][,haɪpɚ'midɪə]
超媒体
1.
A Construction Fire Risk Data Enitor System Based on Hypermedia Technolgy;
基于超媒体技术的建筑火灾数据编辑器
2.
An item-bank realized by hypermedia technology;
采用超媒体技术实现的试题库系统
3.
Application of hypermedia technology in CAI courseware;
超媒体技术在计算机辅助教学课件中的应用
2)  supermedia
超媒体
1.
Studying and realizing supermedia courseware;
超媒体电子课件的研究与实现
2.
In this paper, a supermedia user interface is developed to overcome this problem.
利用超媒体人机交互接口可以解决这个问题。
3.
As a teaching means, the application of supermedia software has greatly improved the teaching quality by creating an interactive environment between the teaching and the learning.
超媒体系统作为教学工具 ,不仅提供了丰富的教学手段和互动的学习环境 ,同时也改善了教学质量。
3)  hyper-media
超媒体
1.
Edition of Hyper-media Document on WinHelp;
基于WinHelp的超媒体文献编著方法
2.
This article describes the design idea of hyper-media CAI courseware which supported networks, and introduces the common process which makes a CAI courseware.
阐述支持网络的超媒体CAI课件的设计思想,简要介绍制作CAI课件的一般过程。
4)  super-media
超媒体
1.
WebGIS a super-media platform of spatial information integration, combining component and interoperating and distributed technology takes shape.
本系统采用了构件GIS和互操作GIS的优势,并将GIS发展与构件技术、互操作技术、分布式三大技术结合起来,形成超媒体空间信息集成平台即WebGIS。
2.
With the development of multimedia technology and the emergence of super-media,the characterization of the information organization in the network means some potential advantages for learning.
随着多媒体技术的发展和超媒体的出现,信息的表征方式赋予了网络学习一些潜在的优势。
5)  hypermedia [英]['haipə,mi:diə]  [美][,haɪpɚ'midɪə]
超媒体[媒质]
6)  hypermedia [英]['haipə,mi:diə]  [美][,haɪpɚ'midɪə]
超级媒体
1.
An intelligent extension model of hypermedia based on semantic network knowledge representation is investigated.
对基于语义网络知识表示的超级媒体(Hypermedia/Hypertext)智能化扩充模型进行了探讨,给出了结构化知识在超级媒体中的存储和管理方法,提出了基于语义网络的超级媒体智能化扩充的系统结构。
补充资料:超媒体


超媒体
hypermedia

ChQ0mGltl超媒体(hypen朴edia)一种用于表示、组织、存储、访问多媒体文档(由离散媒体和连续媒体组成的文档)的信息管理技术。是超文本概念在多媒体文档中的推广。超文本主要处理文字,但随着多媒体技术的发展广泛采用图象、图形、视频、音频等表示形式,形成了超媒体的概念。 超文本中的非线性文档结构思想最早由V.Bu sh在1945年提出。“超文本”这个术语由T.Nel阳rl于1965年发明。当时他开发了一个真正的超文本系统—xanadu。D.Englel址t是超文本研究的另一先驱者,他于1968年开发成功交互式多用户超文本系统Nl另。1975年美国卡内基一梅隆大学推出超媒体系统Z以〕(即后来的KMS)。1978年美国麻省理工学院开发出第一个超媒体视频盘。80年代开发了多个超媒体系统(如Intenll司ia,Hy-l祀r(为rd等),并且研究工作的重点转向对超媒体参考模型(如I尧xter)的研究。90年代超媒体技术得超·59·到了广泛应用,并且网络超媒体飞速发展,将因特网作为全球信息传输载体。 超文本超文本采用了非线性的网状结构,使用户更快更精确地找到需要的信息。超文本文档不是严格按顺序的,它带有链,可以指向文档中的任一部分,也可以指向另一文档。链是附属于锚的,锚可以是一个字或一个句子。链包含访问目标文档的所有必需的信息,类似于一般书中的脚注和参考书目。超文本链和一般书中的参考书目的不同之处是链可激活,从而自动检索和显示相链接的文档。超文本文档不必按顺序阅读。文档每一部分之间存在指针,是顺序阅读下去还是跳过某一部分由阅读者任选。阅读者可以返回到原有位置或者跳过几个部分到另一部分。 超文本由“结点”和表示结点之间关系的链组成信息网络,用户可对网络进行浏览、查询、加注释等操作。 (1)结点结点是表达信息的单位。它可以表示文字、图形、图象、音频、视频、动画等。在不同系统中,它有不同的表达方法,在某些系统中,结点被分成不同的类型,而有的系统只采用一种类型的结点。 (2)链结点通过链而链接起来。结点的链接有两种方法,即索引链和结构链。索引链实现结点中的链接,结构链对层次性信息实行操作,链接的是父子结点。链能在许多层次上存在,链接的对象可以是完整的文档或者是一个文档中的关键字或文字片段。锚是文档中可以附加链的一段信息,因为超文本只涉及到文字,所以锚可以是任意字、字的集合、句子或段落。 (3)网络结点和链在超文本中构成网络。它代表了一种知识表示方法。
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参考词条