1) GRIP
交互式图形编程
1.
UGII and its manufacturing are describled ,and GRIP(Graphics InteractiveProgramming) of cam profile is analylized.
介绍了UGII及其Manufacturing模块,对凸轮轮廓交互式图形编程作了一定的分析,研究了利用UG-II/Manufacturing模块进行凸轮轮廓的加工仿真,从而提出了改进凸轮轮廓数控编程的方法。
2) interactive
交互
1.
Petrochemical industry distributed interactive simulation system based on high-level architecture;
基于高层体系结构的石化工业分布交互仿真系统
2.
Building of Interactive Engineering Drawing Model Bank Using VRML and JAVA;
基于VRML和JAVA的交互式工程制图Web模型库的建立
3.
The Study of Supporting Environment of Distributed Interactive Simulation;
分布交互仿真支撑环境研究
3) interaction
交互
1.
The Implementation of the Functions of Interaction and Bridging between Teaching and Learning in a New Kind of Chemistry Courseware;
教与学交互功能在化学课件制作中的实现
2.
Interaction Analysis of Teachers and Students in Web-based Education;
网络教育中师生交互性分析
3.
The design of interaction and fulfilling of multimedia courseware on Net;
基于网络的多媒体课件的交互设计与实现
4) alternation
交互
1.
Roles ofteal time alternation and non.real time alternation in distance education;
远程教育中实时交互与非实时交互的作用
2.
It was summed up that deeply studying MMASM is the base of realizing high alternation in VR.
探讨人机交互机理中感知系统模型和行为系统模型的基本原理与特点,总结出深入研究人机交互机理是实现虚拟现实人机交互的基础。
5) mutual
交互
1.
Sound reinforcement under the mutual teaching mode;
交互式教学模式下的语言扩声
2.
The Research of Mutual Design on Web-based Learning Support System;
基于网络的学习支持系统的交互设计研究
3.
In order to realize the design of architectural virtual scene,the method is studied based on the technology of mutual virtual reality.
研究了二维和三维空间切换方法,使生成的建筑漫游场景立体感强,具有良好的交互性、实时性。
6) interact
交互
1.
The Essence and Characteristic of Digital Art Interaction;
数字艺术的交互本质与特征
2.
The writer of this paper puts forward personal recognition and viewpoints concerning the design of multimedia CAI courseware, which are that the content is the soul of the courseware, the formal beauty is the key, and reasonable interactive setting and easy operation is the principle.
该文作者对多媒体 CAI课件的设计有针对性地提出了自己的认识和看法 :内容是课件的灵魂 ;形式美是课件的关键 :交互设置合理而又易操作是应遵循的原
参考词条
补充资料:基于UG的数控加工图形化编程技术
图形化数控编程是数控程序编制的发展方向,尤其是对大型三维复杂零件的加工更是如此。本文介绍了采用UGⅡ软件系统实现复杂零件数控加工的图形化编程技术的一般方法,相信也能为在其他CAM软件环境下的图形化编程提共借鉴。
一、引言
数控机床是按照编制好的加工程序自动地对工件进行加工的高效自动化设备,数控程序的质量是影响数控机床的加工质量和使用效率的重要因素。数控编程技术是随着数控机床的诞生而发展起来的技术,至今已经历了手工编程、语言自动编程和图像自动编程三个发展阶段。对于几何形状不太复杂的简单零件,计算简单,加工程序不多,采用手工编程较容易实现,但对于形状复杂或程序量很大的零件,手工编程难于胜任。语言自动编程与手工编程相比,提高编程效率数倍乃至数十倍,但它必须对要加工的每一个几何体作精确的描述和定义,而某些复杂的几何图形几乎难以用语言来精确描述,在三维加工领域更是这样。特别是当今CAD技术的蓬勃发展更衬托出这种编程方法的不适应性,于是20世纪80年代后期就进入了基于图形的图像自动编程阶段。图形化编程所需要的零件图在CAD/CAM系统中由CAD软件产生,无需数控编程者再次进行建模,编程者只要输入必要的工艺参数、指定被加工部位和参考面,程序就自动计算出刀具的加工路径,模拟加工状态,显示刀具路径和刀具形状以检验走刀轨迹,如有错误,可立即修正。图像编程大大减小了编程出错概率,提高了编程效率和可靠性。
UGⅡ是美国Unigraphics Solutions公司的一个集CAD、CAE和CAM于一体的计算机辅助机械设计制造系统。UG的加工制造模块功能极强,它在航空制造业和模具制造业已有20多年成功应用经验,是其他应用软件无法比拟的。下面以图1所示的型腔零件加工工艺中经常采用的数控加工为例,对UG/CAM的图形化数控编程技术进行简解。

图1 型腔模型
二、UG图形化数控编程的特点和步骤
数控加工的图形化编程技术区别于普通数控编程技术的明显特点是:待加工零件的设计和加工编程是基于同一个CAD/CAM环境下实现的,即数控加工刀具轨迹的产生依赖于产品的几何信息,并根据设计者提供的加工参数和刀具信息自动计算产生的。图形化数控自动编程技术实现了产品设计和制造过程信息模型的无缝连接,可有效地保证数控加工的质量和效率。UGⅡ实现数控加工图形化编程的具体流程框图如图2所示。
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。