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1)  flash animation design technique
flash 动画制作技术
2)  Flash Animation Manufacture
Flash动画制作
3)  Flash Animation
FLASH动画创作
1.
A Study on Teaghing Method in the Desigh OF Flash Animation;
《FLASH动画创作》课堂教学设计探究
4)  Flash animation
Flash动画
1.
Research on Content Analysis and Feature Extraction of Flash Animation;
Flash动画的内容分析与特征提取研究
2.
Research on Flash Animation Content Characteristic Analysis and Image Information Extraction
Flash动画的内容特征分析与图像信息提取研究
3.
A computer simulation courseware of organic experiments is developed by means of Flash animation and director multimedia technics.
利用Flash动画和Director多媒体技术,开发制作了有机化学实验计算机模拟软件。
5)  flash [英][flæʃ]  [美][flæʃ]
flash动画
1.
Fabrication of Powerpoint and Flash Courseware for Clinical Biochemistry;
临床生物化学教学课件PowerPoint结合Flash动画的制作
2.
Several Methods of Calling Flash Animation in PowerPoint Program;
PowerPoint程序中调用Flash动画的几种方法
3.
Elementary Introduction to Enter the Industrialization of Flash;
浅议我国FLASH动画的产业化道路
6)  flash cartoon
Flash动画
1.
The article introduces skills of how to apply Flash cartoon to courseware tools, such as Powerpoint, Dreamweaver, Authorware, Frontpage, Director, VB and so on, which enables courseware more vivid.
介绍了Powerpoint、Dreamweaver、Authorware、Frontpage、Director、VB等常用课件制作工具中如何插入Flash动画的技巧,以使课件更加生动、形象。
2.
It reviews the relation between cyber culture and Flash cartoon, and thinks that cyber culture is a new media culture which based on the technology of information and communication such as network, computer.
本文考察了赛博文化与Flash动画的关系,认为赛博文化作为以计算机、网络等信息传播技术为基础的新媒介文化,是Flash动画存在与发展的大环境与基础平台;赛博文化的品质也在一定程度上决定了Flash动画的媒介与文化品质;Flash动画作为赛博文化的一种代表形式,其发展与渐趋成熟,与赛博文化的发展紧密相关,并印证了赛博文化的特质与功能。
补充资料:solidworks仿真弹簧+动画制作教程
鉴于很多朋友对这个问题一直解决不了,把教程做出来,希望望大家能够很好学习。通过本例学习,关联设计的思路和动画仿真的制作。

    最终的效果:





    首先建立基本零件,具体结构可以自己设定,本例采用圆柱体作为基本结构。


    选择前视基准面,建立圆形草图,尺寸自己定,拉伸草图,选项如图:





    由该零件生成装配体,将零件设定为浮动状态,添加配合,通过配合零件基准面和装配体基准面,固定零件1的位置。如图:





    再次插入零件1,,添加同轴心配合,以及面的距离配合。如图:





    插入——零件——新零件,单击装配体前视基准面定位新零件,如图:





    在新零件编辑界面下,选择前视基准面,绘制直线,直线的两端与一直零件边线重合。如图:





    选择前视基准面,绘制草图2,。如图:





    插入——特征——扫描,选项如图:





    选择前视基准面,绘制矩形区域,矩形边线与已知零件边线重合,切除拉伸,选项如图:





    退回到装配体编辑状态,打开动画插件,如图:





    为便于观察,编辑零件颜色,通过添加零件键码位置(本例之添加配合中距离的键码)。播放动画即可,动画编辑如图:





    最后通过视频录制或者gif录制来查看最后效果,如图:


说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条