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1)  metal fatigue
金属疲劳
2)  beallon
疲劳合金
3)  low cycle fatigue life of metals
金属的低交变荷载疲劳寿命
4)  aluminum allay fatigue life
铝合金疲劳寿命
5)  fatigue [英][fə'ti:ɡ]  [美][fə'tig]
疲劳
1.
Research on Fatigue Property of Annular Specimen of ABS/SBS under Different Stress by Extrapolation Method;
不同应力条件下环状ABS/SBS疲劳性比较及外推法求出疲劳极限
2.
Fracture Damage Behavior of Wood/Plastics Composite under Mutual Action of Fatigue and Creep;
疲劳/蠕变交互作用下塑木复合材料的断裂损伤
3.
Progressive fatigue damage analysis method of laminated composites;
复合材料层合板疲劳逐渐累积损伤寿命预测方法
6)  Tiredness [英]['taiədnis]  [美]['taɪrdnɪs]
疲劳
1.
It is an effective method and measure to improve the whole results of training,to delay the tiredness,promote the recov.
运用运动训练学、运动生理学、运动心理学理论 ,并结合多年训练实践对少年跳高运动员的疲劳特点及产生疲劳的主要原因进行分析 ,提出了在训练中要合理地安排练习的量和强度 ,注意在运动员的全面训练的基础上突出爆发力和弹跳训练 ,把各种练习有机合理组合与搭配是提高跳高训练整体效果、延缓疲劳、促进机体恢复的有效训练手段和措施。
2.
This paper theoretically analyzes the relations between tiredness and nutrition, also discusses the tiredness of the athletes, its prevention and the nutrition supply.
从理论上分析了人的机体疲劳与其营养的关系 。
补充资料:金属疲劳
金属内部结构并不均匀,从而造成应力传递的不平衡,有的地方会成为应力集中区。与此同时,金属内部的缺陷处还存在许多微小的裂纹。在力的持续作用下,裂纹会越来越大,材料中能够传递应力部分越来越少,直至剩余部分不能继续传递负载时,金属构件就会全部毁坏。

早在100多年以前,人们就发现了金属疲劳给各个方面带来的损害。但由于技术的落后,还不能查明疲劳破坏的原因。直到显微镜和电子显微镜相继出现之后,使人类在揭开金属疲劳秘密的道路上不断取得新的成果,并且有了巧妙的办法来对付这个大敌。

在金属材料中添加各种“维生素”是增强金属抗疲劳的有效办法。例如,在钢铁和有色金属里,加进万分之几或千万分之几的稀土元素,就可以大大提高这些金属抗疲劳的本领,延长使用寿命。随着科学技术的发展,现已出现“金属免疫疗法”新技术,通过事先引入的办法来增强金属的疲劳强度,以抵抗疲劳损坏。此外,在金属构件上,应尽量减少薄弱环节,还可以用一些辅助性工艺增加表面光洁度,以免发生锈蚀。对产生震动的机械设备要采取防震措施,以减少金属疲劳的可能性。在必要的时候,要进行对金属内部结构的检测,对防止金属疲劳也很有好处。

金属疲劳所产生的裂纹会给人类带来灾难。然而,也有另外的妙用。现在,利用金属疲劳断裂特性制造的应力断料机已经诞生。可以对各种性能的金属和非金属在某一切口产生疲劳断裂进行加工。这个过程只需要1―2秒钟的时间,而且,越是难以切削的材料,越容易通过这种加工来满足人们的需要。

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也是游戏奥。。
中文名称:金属疲劳
英文名称:MetalFatigue
别名:激爆装甲
版本:硬盘版
发行时间:2000年
制作发行:制作公司:Zono
     发行公司:Psygnosis
地区:美国
语言:英语
简介:

转自osloskop
制作公司:Zono
发行公司:Psygnosis
游戏类型:RTS(即时战略)
系统要求:P20032M3D
【游戏简介】
“我不能再等了”着名的GameSpot网站曾经对这款游戏作这样独特的评论。ComputerGamingWorld、ComputerGamesStrategyPlus等多家着名的游戏杂志和网站都对此款游戏作出较高度的评价,是那款游戏有幸得到这么多的认同,无它,正是笔者要介绍给各位的,由Psygnosis公司推出的新世纪大作《MetalFatigue》。

种族故事:
由Zono公司制作的这款《MetalFatigue》是一款实时战略游戏,故事围绕着Rimtech、Neuropa、Mil-Agro3个机械种族而展开。在一个长期充斥着死亡的地方发生了三种族之间的对立战争,他们争夺着资源的控制和地域的控制,斗得你死我活,你会选择何方呢?

Rimtech族强壮粗悍是该族的身体特征,思想上保持了军国主义的某些特点,奉行于速战速决的打法,为光荣而战,基本上,他们是理想主义者,偏激地认为资源就是力量,他们喜欢夺取其它种族先进的技术,就像喜欢资源那样。当然,在潜在意识中,这一种族依然具有正义感与光荣感。其战士的战斗特点保持了实际与冷静相给合的特点,武器亦拥有相当高的杀伤力。

Neuropa族具有相当神秘一面的种族,他们沉着,行动迅速而达到神不知鬼不觉的地步,他们信仰自己的宗教。武器方面装备了善于快速行动和侦察的轻装甲与装备,拥有很好的发现敌人的能力和快速的移动力是该种族的特点。

Mil-Agro族强者生存,弱者就只有死亡是Mil-Agro族的观点,他们是天生的好战者,战争狂人,他们的法律亦如此为依据,允许人们自由搏斗,胜者为王,败者为寇,所以,该族擅长近手肉搏战。
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条