1)  UG/OPEN API
UG/OPEN API
1.
0 and SQLserver2000, and using technologies of parametric modeling 、UG/OPEN API and ADO(ActiveX Data Object) ,which can improve the reusability of programs a method is introduced.
针对在UG平台下如何快速创建粉末冶金模具标准件库的问题,提出了一种以VC++6·0和SQLserver2000为开发工具,采用参数化建模技术、UG/OPEN API技术以及ADO数据库连接技术,程序代码可重用性较高的建库方法。
2.
The article presents a exploitative tool UG/Open API and secondary developing process.
详细地论述了UG系统的二次开发工具UG/Open API和具体开发步骤,以及其中要做的必要设置。
3.
Beside the unite development method using UG/Open API, UIStyler and MenuScript is discussed.
介绍了UG二次开发语言的特点和二次开发工具的功能与作用,概括了应用UG/Open API、UIStyler和MenuScript联合开发的具体方法和步骤,并根据实际开发经验,总结了一些UG联合二次开发技巧。
2)  UG/OPEN API
UG 二次开发
1.
0 develop to connect with UG/OPEN API, according to the PDM of technique thought combine to gather PDM and system of CAD, developed a set of product information management system that has the spare parts information management, the spare parts parametric design.
0 和UG 二次开发接口,依照PDM 的技术思想并将PDM 与CAD 系统集成,开发了一套具有零件信息管理、零件参数化设计功能的产品信息管理系统。
3)  UG/Open API
UG/OpenAPI
1.
0 and SQL sever 2000 as developing tool, applying parameterized modeling technology, UG/OPEN API technology and ADO database connecting technology.
0和SQLserver2000为开发工具,采用参数化建模技术、UG/OPENAPI技术以及ADO数据库连接技术,程序代码可重用性较高的建库方法。
2.
Applying of UG/OPEN API and Visual C++develops the3D CAD system for aluminium extruding die.
采用UGⅡ的三维建模技术和VisualC++,利用UG/OPENAPI开发了铝型材挤压模具的CAD系统,实现了普通铝型材挤压模的三维CAD设计。
3.
The paper discusses the object operation of UG using the functions of UG/Open API.
阐述了借助VC++开发平台,利用UG/OpenAPI函数可实现对UG对象的操作,并能有效地对UG进行二次开发。
4)  UG OPEN C API
UG OPEN C API
5)  UG/Open API
UG/Open应用程序接口
6)  UG OPEN/API
UGOPEN/API
参考词条
补充资料:UG经典技巧
1、Ug NX3模型树可以改成以前版本一样

Ug NX3模型树可以改成以前版本一样
在菜单Tool下的partnavigator子项中timestamp order点下就可以了.
 
2、NX3图标改为到原来简洁的nx1图标效果

 进入安装目录下的ugii文件夹,修改bitmaps文件夹名字,可以改成任何名字。(例如:改成bitmaps-1)

另外,想把图标效果改为到原来的NX3的效果,只要改回到原来的bitmaps文件夹名字就可以了。
再补充另外一种方法:
也可实现同样的效果。
操作步骤:在win2000中,按快捷键Ctrl+PauseBreak,添加一个系统变量:
(1)设置变量名:UGII_BITMAP_QUALITY
    设置变量值:HIGH       (说明:显示华丽的界面效果,即同nx3一样)

(2)设置变量名:UGII_BITMAP_QUALITY
    设置变量值:STANDARD       (说明:显示传统的界面,即同nx1一样)

(3)设置变量名:UGII_BITMAP_QUALITY
    设置变量值:APPLICATION     (说明:使用预定义模式)
3、如何在一张图纸上既有装配图、又有各个零件图
   将各零部件分层设置。
4、出工程图时,如何屏蔽掉多余的轮廓线?
 
方法一:选中要修改的视图---按右键---选择“型式”--出现“查看形式”对话框
            ---选择“光滑边”栏---把“光滑边”的勾去掉就好了
方法二:选中要修改的视图---按右键---选择“视图相关编辑”--出“视图相关编辑”对话框
           --可以删除修改任何线
方法三:在ug_metic.def中修改,使第一种方法的默认选项为”光滑边“不显示
 
方法三:NX3.0版本中:
打开UG,新建文件,选择“文件”----“用户工具”----“用户默认”
打开““用户默认””对话框-----在左边一栏选择“制图”-----“视图”,在右边选择“光滑边”
把勾去掉就行了,重新启动UG就行了
 
4、拉伸应用:
 
 
5、UG工具栏备份恢复法

   在布局好自己的工具栏之后退出UG,然后打开"C:\Documents and Settings\username(个人帐户)\Local Settings\Application Data\Unigraphics Solutions\NX",把user.mtx给备份一下即可,下一次想用的时候直接覆盖现有文件即可,此法对UGNX3有用。
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。