1) circle-fitting algorithm
圆近似算法
2) ADCAIM
近似双圆弧插补算法
3) approximate method
近似算法
1.
Example shows that the approximate method is of a good future.
探讨了以新方法为基础的塑性力学问题近似数值算法,实例表明,这一近似算法有较好的实用性。
2.
A new approximate method is presented for max-vertex-cover problem,and its performance guarantee is analyzed.
给出了求解最大顶点覆盖问题的一种近似算法,讨论了它的性能保证,利用P ipage技术,为最大顶点覆盖问题设计出了0。
3.
A new approximate method is presented for max cut with given size of parts,and its performance guarantee is analysed.
给出了求解限定顶点个数为p的最大割问题的一种近似算法,讨论了它的性能保证,利用Pipage技术,为最大割问题设计出了0。
4) approximation algorithm
近似算法
1.
An approximation algorithm about regional networks problem;
求解区域网络问题的近似算法
2.
Randomized approximation algorithm for weighted set cover problem;
带权集合覆盖问题的一种随机近似算法
3.
Improved approximation algorithm for snowblower problem;
关于吹雪机问题的改进近似算法
5) approximation algorithms
近似算法
1.
Improved Evolutionary Approximation Algorithms for TSP;
改进的演化近似算法求解TSP问题
2.
Finally, some approximation algorithms are.
本文以总流程为最优准则研究调整时间独立于加工时间的两机器流水作业问题 ,给出了问题最优解中工件排序应满足的条件 ;其次讨论当工件的两种时间满足一定条件时最优时间表的求法 ;最后给出几个近似算
3.
The approximation algorithms of the Steiner tree problems in these two models is presented.
我们分别给出了这两个模型下斯坦纳树问题的近似算法,并对算法性能儆了理论分析和证明。
6) approximate algorithm
近似算法
1.
An approximate algorithm for minimum vertex cover set of a graph;
求图的最小顶点覆盖集的一个近似算法
2.
An Approximate Algorithm for the Q_4//C_(max) Problem with Two Spercial-Purpose Machines and two General-Purpose Machines;
具有两台专用机、两台通用机的Q_4//C_(max)问题的近似算法
3.
An approximate algorithm for nonlinear integer programming;
非线性整数规划的一个近似算法
补充资料:Face Blend 中Disc倒圆类型的算法及应用
UG软件具有多种倒圆方式可供用户根据实际使用情况选择使用,其中Face Blend是使用比较频繁的功能,在该功能中具有多种选项,用户可利用它完成面与面之间,面组与面组之间的等半径、变半径等等各种倒圆。其Blend Type (倒圆类型)具有四种选项:Sphere, Conic, Disc, Isoparameter。我们知道Sphere倒圆类型的算法是模拟一个球在面与面之间滚动的轨迹形成的面,如下图,要在面A与面B之间倒R10的圆,其算法是分别将面A、B偏置,生成面A1、B1, 面A1与面B1相交生成交线C, 以交线C为中心线生成R10的管道面D,就是我们所需要的倒圆面。
以上倒圆算法是我们通常所使用的倒圆方法,但是,使用这一方法生成的倒圆面在两端的边界线不是圆弧,而是椭圆。如果我们需要生成的倒圆面在两端的边界线是圆弧时(这一需求在很多汽车内饰件上会体现),就可采用Disc倒圆类型实现,这一倒圆类型的算法如下图:面A是第一组面,面B是第二组面,线S是Spine线,其算法是过Spine线上任一点(例如线S的中点)的法平面P与面A、B具有交线A1、B1,在交线A1、B1之间进行倒圆生成圆弧C,过Spine线上的任一点都可得到一条圆弧,过所有这些圆弧生成的面,就是我们所需要的倒圆面。
总之,UG软件具有丰富的倒圆功能,只要充分了解了这些功能的特点及其算法后,就能完成各种复杂的倒圆,把UG软件更好用于生产中。
以上倒圆算法是我们通常所使用的倒圆方法,但是,使用这一方法生成的倒圆面在两端的边界线不是圆弧,而是椭圆。如果我们需要生成的倒圆面在两端的边界线是圆弧时(这一需求在很多汽车内饰件上会体现),就可采用Disc倒圆类型实现,这一倒圆类型的算法如下图:面A是第一组面,面B是第二组面,线S是Spine线,其算法是过Spine线上任一点(例如线S的中点)的法平面P与面A、B具有交线A1、B1,在交线A1、B1之间进行倒圆生成圆弧C,过Spine线上的任一点都可得到一条圆弧,过所有这些圆弧生成的面,就是我们所需要的倒圆面。
总之,UG软件具有丰富的倒圆功能,只要充分了解了这些功能的特点及其算法后,就能完成各种复杂的倒圆,把UG软件更好用于生产中。
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条