1) RNG k-ε model
RNGk-ε模型
1.
Numerical simulation of turbulence fFlow in spiraled and sprayed calciner using RNG k-ε models;
用RNGk-ε模型数值模拟喷旋分解炉内的湍流流动
2.
Evaluation of the RNG k-ε model on the numerical simulations of supercavitating flows around a hydrofoil;
RNGk-ε模型在超空化流动计算中的应用评价
3.
Methane distribution in intake,robbing working surface and outtake was simulated using RNG k-ε model by Fluent according to conversation equation in turbulent state,turbulent kinetic energy equation and turbulent dissipation rate equation.
建立了回采工作面巷道几何模型,并对其进行网格划分,根据湍流状态下的守恒方程以及湍流动能方程和湍流耗散率方程,采用RNGk-ε模型,用Fluent软件仿真了井下进风巷、回采工作面及回风巷瓦斯的分布情况。
2) RNG k ε model
RNGk-ε模型
3) RNG k-ε turbulence model
RNGk-ε湍流模型
1.
The effects of the gap between the driver cab and the freight body of the heavy-duty truck on its aerodynamic characteristics were simulated by means of a simplified truck model ground transportation system(GTS) using the RNG k-ε turbulence model and hybrid mesh technique.
以简化的大型载货汽车模型GTS为研究对象,采用RNGk-ε湍流模型和混合网格技术,分别模拟了气流流过驾驶室与货厢之间不同长度的间隙时产生的流场形态。
4) RNG k-ε turbulent model
RNGk-ε湍流模型
1.
The 3-D turbulent flow in 90° bending duct of circular-section was simulated numerically by the RNG k-ε turbulent model in FLUENT.
通过使用FLUENT软件的RNGk-ε湍流模型,对90°大曲率圆形截面弯管内部流体进行三维数值模拟,将数值模拟结果与相关文献实验结果进行对比,结果表明RNGk-ε湍流模型对具有二次流的湍流流动具有较好的模拟,计算结果与实验结果吻合较好。
5) RNG k-ε turbulent model
RNGk-ε紊流模型
1.
The RNG k-ε turbulent model was also modified,for enabling correct calculations of three-dimensional and two-phase turbulent reactive flows under a non-staggered grid system.
并对RNGk-ε紊流模型加以改进,使其更适用于数值模拟非交错贴体坐标系下的三维两相化学反应流。
6) RNG k-ε turbulence model
RNGk-ε紊流模型
1.
The RNG k-ε turbulence model and the method of VOF (volume of fluid) are applied to simulate the stilling basin with opposed jet flow under the low Froude numbers in this paper.
采用RNGk-ε紊流模型和体积函数法(volumeoffluid,VOF)追踪自由水面的方法,数值模拟了低佛汝德数对冲式消力池中的水流结构,并与试验进行了比较,结果显示其水流特性、断面流速、压力分布及自由水面位置与物理模型试验吻合良好,此成果有助于了解对冲式消力池的水流结构,为工程设计提供依据。
补充资料:AutoCad 教你绘制三爪卡盘模型,借用四视图来建模型
小弟写教程纯粹表达的是建模思路,供初学者参考.任何物体的建摸都需要思路,只有思路多,模型也就水到渠成.ok废话就不说了.建议使用1024X768分辨率
开始
先看下最终效果
第一步,如图所示将窗口分为四个视图
第二步,依次选择每个窗口,在分别输入各自己的视图
第三步,建立ucs重新建立世界坐标体系,捕捉三点来确定各自的ucs如图
第四步,初步大致建立基本模型.可以在主视图建立两个不同的圆,在用ext拉升,在用差集运算.如图:
第五步:关键一步,在此的我思路是.先画出卡爪的基本投影,在把他进行面域,在进行拉升高度分别是10,20,30曾t形状.如图:
第六步:画出螺栓的初步形状.如图
第七步:利用ext拉升圆,在拉升内六边形.注意拉升六边行时方向与拉升圆的方向是相反的.
之后在利用差集运算
第八步:将所得内螺栓模型分别复制到卡爪上,在利用三个视图调到与卡爪的中心对称.效果如图红色的是螺栓,最后是差集
第九步:阵列
第10步.模型就完成了
来一张利用矢量处理的图片
说明:补充资料仅用于学习参考,请勿用于其它任何用途。
参考词条